基础知识 - 动画效果 - 插件
以下介绍来自 AUL 交流群以及自身的经验
若有错误可留言指正, 不定期更新
。基本上想到什么就更什么。
# AUL 基础知识
AUL 全称:AviUtl。一款简单、简易的后期制作软件。
注意:此软件是 32 位系统,且没有 64 位。 当然你可以等有生之年大佬们的开发
AUL 开发者之一:最強のクズ(固有 bug 修复、速度提升、以及新功能添加)
其他:蛇色、鈴音、rigaya
链接:官网、x264 中文版本
# 版本
- 日文 (原版)、英文、中文。
- 每个版本的 aup 文件不共通。即 aup 无法在另一个版本里打开,请慎重选择使用版本。
- 最新中文版本 1.70b、key:1kdu
# 快速上手
- 每天一个新技能:旧版合集
- 【教练我想学】视频:第一集 - 字幕
- 【Aviutl 小技巧 1-1】摄像机的魔术 - 单眼 3d
- 【Aviutl 小技巧 1-2】曲线的魔术
# 基本技巧
名称 | 按键 | 其他 |
---|---|---|
打开工程 | Ctrl+O | null |
保存 | Ctrl+S | null |
撤回 | Ctrl+Z | null |
切割 | S | null |
复制预设 | Ctrl+C | 时间轴上的预设文件 |
粘贴预设 | Ctrl+V | 时间轴上的预设文件 |
选择范围 | 【 、 】 | 导出范围,时间轴上显示为蓝色 |
取消选择范围 | Ctrl+A | 即全选导出范围 |
- 常见问题
- 内存不够、内存溢出、乱码弹窗、报错。
- 解答:安装 B 站视频 BV1v4411q7qd(av65924541)中的插件,保存工程关闭 AviUtl 重开(不一定完全解决)
- NG、图片、单帧输出、导出
- 解答:菜单栏「编辑」→PNG 输出,或者勾选菜单栏「设置」→PNG 输出设置,打开 PNG 输出窗口
- 动图、GIF 导入不动
- 用记事本打开根目录下的 exedit.ini 文件,找到「.gif = 图片文件」,将其改为「.gif = 视频文件」,保存并重启 AUL
- 透明通道、Alpha 通道、透明背景
- 勾选视频文件属性框中的「读取 Alpha 通道」.ps:部分视频可能无法使用。
- 内存不够、内存溢出、乱码弹窗、报错
- 安装 B 站视频 BV1v4411q7qd(av65924541)中的插件,保存工程关闭 AviUtl 重开(不一定完全解决)
- 扩展编辑、时间轴窗口跑到
屏幕外面
去了
- 解答:拖动你的主窗口在屏幕四周转转,去把它给
吸附
出来
- 时间轴的虚线怎么显示
- 解答:首先这个叫 BPM 网格。右键勾选 bpm 标尺,再右键网格设置,输入 BPM 和拍数即可显示 BPM 网格。
- 无法导出
- 解答:x264 渲染器的视频压缩中,每个后缀有
...
的东西全部都重新加载即可。
# 新建工程
- 右键
拓展编辑
,新建工程。
名称 | 简介 | 其他 |
---|---|---|
工程尺寸 | 整个视频的分辨率, 宽x高 | 推荐尺寸: 1920x1080 、 1080x720 |
帧速率 | 整个视频的 帧率 ,帧速率是指每秒钟刷新的图片的 帧数 ,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。 | 推荐帧率: 30fps |
音频采样率 | 音频采样率是指录音设备在单位时间内对模拟信号采样的多少 | 推荐: 默认值:44100Hz |
匹配导入的文件 | 导入的视频原分辨率、帧率、音频采样率与为 最终视频的一致 | null |
- 可直接将文件夹里的视频、图片拖入 AUL 中。跳出新建工程选项,即上述。
- 若
拓展编辑
无意间消失,则在菜单栏的设置
中,找到拓展编辑设置
即可。
# 打开工程
- AUL 保存的文件格式为:aup
- 使用中的文件格式为:lwi
- 打开方式:找到文件所在地
直接拖入
。或者,在菜单栏的文件中打开文件
/打开工程
# 拓展编辑
整个视频最重要、最基础的设置。贯穿整个过程。
- 主页面介绍
名称 | 简介 | 其他 |
---|---|---|
时间轴 | 按时间顺序串联的记录体系 | 00:00:00:00 即:时、分、秒、毫秒 |
图层 | 含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。 | 图层越下,顺序越前。右键可修改图层名称。 |
主合成 | 最终合成栏 | null |
次合成 | 图层合成的分组 | null |
附加:
- 默认黑屏是透明背景,若在次合成需要在主合成中达成
透明背景的效果
,需要在次合成栏中右键,勾选启用Alpha通道
。 - 主合成、次合成可
单独导出
。
- 最右侧有个灰色竖线,贯穿全部图层,它是视频的终点。竖线在时间轴的位置,就是整个视频的时间长度。
注意:每次准备导出的时候,请检查这竖线是不是在你需要的时间长度上。若不是可右键,选择范围设置→最后物件位置的为最后一帧
。
# 标准属性
每个图片、视频文件均拥有的属性。(时间轴上显示为蓝色)
名称 | 简介 | 其他 |
---|---|---|
X | 在工程上 左右 的位置 | 负数为左,0 为正中间,正数为右(文本除外) |
Y | 在工程上 上下 的位置 | 负数为上,0 为正中间,正数为下(文本除外) |
Z | 在工程上 前后 的位置 | 负数为后,0 为正中间,正数为前(文本除外) |
缩放率 | 在工程上文件的 显示大小 ,默认值为:100% | 与 Z 轴不同,缩放率 没有位置变化 |
透明度 | 在工程上文件的 透明效果 ,默认值为:0% | 数值越 大 ,透明度越 高 。 |
旋转 | 在工程上文件的 角度 ,默认值为 0 | 数值即为旋转的角度,默认正数为 顺时针 。 |
混合模式 | 文件在其他文件中的混合效果。 | null |
附加:浏览文件即在标准属性的状态下,可随意更改文件。
- 图片仅可更改图片,视频仅可更改视频
# 附加效果
- 右上角的
+
,可在文件基础上进行效果编写。 - 详细见其他文章
# 镜头效果
建设摄像机效果: 时间轴右键→添加媒体物件→摄像机控制→摄像机控制
- 摄像机效果在时间轴上显示为绿色。
注意:摄像机的目标层数
在摄像机效果的层数上,即为以摄像机为中心。0
为图像的中心。
建议此效果实践
一遍会有更好的理解。 - 摄像机文件必须要在
所有需要使用镜头效果文件
的最上一层。且文件必须开启左上角的摄像机标志
。
# 次合成
在主合成上使用次合成的内容,需在时间轴上右键→添加媒体物件→次合成
- 选择次合成即可选择目标
- 次合成文件所拥有的长度则是次合成中时间轴的时间长度。
- 播放速度可调整。
- 基础属性及附加效果均可使用。
# 导出文件
- 菜单栏里
选择文件
,找到插件渲染
,选择x264 扩展渲染(GUI)Ex
。 - 保存类型选择
Mp4
格式。 - 文件大小可在视频压缩里,左边
质量(Quality)
调整。数值越小
视频越清晰
,导出的文件越大
。默认值为:23
注意:数值越大
,主合成里的效果可能会发生改变
。