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# 基本知识
弹幕是任何角色都持有的攻击手段。每位角色都拥有四种弹幕。
# 普通弹幕
- 扩散:可以任意使用。通常威力较低,hit 数高,且灵力回收效率较高。
- 集中:可以任意使用。通常威力较高(约为同范围扩散弹幕的 1.67 倍),hit 数低,灵力回收效率较低。
# 符卡
- 普卡:每个角色拥有两种(每种各两张)符卡。每张符卡一场战斗只能使用一次,威力强大(约为同范围集中弹幕的
2倍
)。符卡大多带有弹幕词条和发动前 / 发动后特效。 - LastWord(LW):终极符卡,每个角色只拥有一张,且一旦使用会令所有普卡全部变得无法使用,威力极大(约为同范围普卡的
2.5倍
)。LW 大多带有弹幕词条和发动前 / 发动后特效。*备注:部分角色的普卡和LW是纯辅助符卡,仅有发动前/发动后特效,没有攻击性。
- 弹幕有两种
攻击范围
:全体和单体。原则来说,同类别的单体弹幕对个体造成的期待伤害(即 CP,详见下方的 “CP 计算式” 段落)是全体弹幕的1.5倍
,且每一 hit 能回收的灵力高于全体弹幕。
# 弹幕等级
- 每个弹幕均有自己的等级,以
Lv.X
的形式表示。 普通弹幕
加成从 Lv1 开始出现。其等级与当前灵力值的个位数相等。符卡
加成从 Lv2 开始出现。其等级与角色星级(觉醒等级)相等。- 总体来说,扩散的成长率最低,符卡中等,集中最高。
- 等级最大时各弹幕的平均威力倍率:扩散约
122%
,集中约130%
,符卡约128%
。
# 弹幕构成
- 每个弹幕均由 6 个
Bullet
(段落)构成。通常情况下,弹幕使用时只会发射其第一个段落,玩家可以通过消耗 1~3 灵力进行 Boost(爆发)来激活后续的弹幕。详见下方的 “Boost
和弹幕模板” 段落。 - 部分符卡拥有
发动前特效和/或发动后特效
,在该符卡发动前和发动完毕后触发。 - 此外,
弹幕的构成与效果的发动等有关
。 - 本游戏中,所有弹幕的动画以 0P 段落为基础构建。随后,其它段落的攻击会从前往后依序插入其中,构成完整的 6 段弹幕。
弹幕附带的所有词条将在本段落的弹幕被激发时发动。
# 段落的属性
- 每个弹幕段落均拥有以下属性:
- 名称:段落的名字。
- 阴阳:段落的阴阳气属性。段落标签最右侧的颜色(战斗中则是边框)表示该弹幕是阴气还是阳气,白色为阳气,黑色为阴气。阳气弹幕使用角色的阳攻和目标的阳防属性计算伤害,阴气弹幕使用阴攻和阴防。
- 属性:段落的攻击属性。段落标签的颜色(战斗中是边框和文字)表示其攻击属性。颜色和属性的对应关系见下方表格。
- 弹种:该段落使用的弹种。部分绘札对特定弹种有威力加成。
- 攻击次数:标注在段落标签的右下角,表示该段落的总攻击次数。
- 威力:该段落每一次攻击的伤害倍率。在计算时会乘以角色的攻击力。
- 命中:该段落每一次攻击命中目标的几率。
- 暴击:该段落每一次攻击造成暴击(造成 200% 伤害)的几率。
- 词条:该段落附带的词条。
# 绘礼
- 普卡和 LW 两种弹幕可以装配绘札。绘札可以提供两种效果:
常驻属性加成
:每张绘札为角色提供两项基础属性的加成。特效
:装配绘札的符卡被使用时,会触发绘札的特效,给角色暂时附加指定的能力变化和瞬间效果。
# 弹幕词条
- 弹幕词条附加在弹幕的段落上,为其添加额外的效果。
注意:弹幕词条仅影响其所在的段落,不会对未带有词条的段落造成影响。
- 备注:红字内容暂未实装,仅供参考
词条 | 属性 | 附加 |
---|---|---|
必中 | 该段落无视命中率计算,强制命中目标 | null |
特攻 | 该段落攻击特定种族的目标时,必定造成暴击 | null |
贯通 | 该段落无视目标因能力变化导致的 阳防阴防 变动 | null |
镜面 | 该段落以对手相反属性的防御计算伤害 | (例:阳攻对阴防) |
硬质 | 该段落将自身阴防或阳防的一部分附加到最终攻击 | (加成比例由各弹幕分别决定) |
斩裂 | 该段落将自身速力的一部分附加到最终攻击 | (加成比例由各弹幕分别决定) |
速射 | 该段落无视目标能力和特性造成的伤害减免 | null |
爆破 | 敌人有防御 BUFF 时,该段落容易暴击 | null |
弹性 | 敌人有攻击 BUFF 时,该段落容易暴击 | null |
精密 | 敌人有速力 BUFF 时,该段落容易暴击 | null |
反动 | 该段落 被发动时 消耗自身一定量体力,不会致命 | (体力消耗量由各弹幕独自设定) |
吸收 | 该段落 每次命中时 自身恢复一定比例体力 | (体力回复量由各弹幕独自设定,显示比例为全弹命中效果) |
能力变化 | 该段落 被发动时一定几率 附加同名的能力变化 | (例如,注目上升弹会赋予角色指定层数的注目增加) |
烧夷 | 该段落命中时一定几率施加一层「燃烧」结界异常 | null |
冷却 | 该段落命中时一定几率施加一层「冻结」结界异常 | null |
荷电 | 该段落命中时一定几率施加一层「带电」结界异常 | null |
喷毒 | 该段落命中时一定几率施加一层「毒雾」结界异常 | null |
烟幕 | 该段落命中时一定几率施加一层「黑暗」结界异常 | null |
粘着 | 该段落命中时一定几率对目标施加瞬间效果「延迟」 | null |
冲击 | 该段落命中时一定几率对目标施加瞬间效果「晕眩」 | null |
烧却 | 该段落命中时破坏目标所有处于「燃烧」状态的结界 | (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |
冰解 | 该段落命中时破坏目标所有处于「冻结」状态的结界 | (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |
闪光 | 该段落命中时破坏目标所有处于「黑暗」状态的结界 | (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |
过毒 | 该段落命中时破坏目标所有处于「毒雾」状态的结界 | (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |
放电 | 该段落命中时破坏目标所有处于「带电」状态的结界 | (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |